Demnächst (Update):
Neues Design basierend auf HTML5 & CSS3 - fertig!
Neue Bildergalerie für Screenshots - fertig!
Karten und Komplettlösung für Mozilla Browserquest - - Lösung 100% fertig, Karten 60% fertig.
Neues Spiel - Komplettlösung für Ascension to the Throne - zu 10% fertig.
Einige neue Komplettlösungen, ältere Seiten von der Hexenmeister Domain und ein wenig mehr:
Ich weiß, ihr vermisst immer noch einige Teile von der alten Hexenmeister Domain, deshalb arbeite ich derzeit hochgradig an der Implementierung all dieser Dinge. Die King's Bounty Komplettlösung wird zurück sein, sobald das neue Design eingewechselt wird, die Lösung ist neu geschrieben für HTML5 und zu 100% fertig.
Die Map Editor Tutorials für Fantasy Wars und Elven Legacy werden nicht nur bald zurück sein, sie bekommen im Moment auch eine komplette Überarbeitung mit viel mehr Erklärungen und neuen Bildern, fertig zu 20%.
Etliche alte Seiten werden derzeit in das neue Design implementiert und bekommen eine komplette Überarbeitung mit zusätzlichem Material, also bleibt dran.
Modding? Was ist das?
Modding bedeutet, dass ein Spiel oder Teile seines Inhaltes von den Moddern (Spieler, die das Spiel normalerweise spielen) modifiziert, also verändert, wird. Manchmal werden nur einige Kleinigkeiten geändert, manchmal bietet ein Spiel aber auch ein gutes Toolset, mit dem man dann ein eigenes Abenteuer, unabhängig vom Hauptspiel (jedoch nur mit bzw. innerhalb des Hauptspiels spielbar) erstellen und spielen kann.
Für manche Spiele, wie z.B. "Civilization", gibt es kein Toolset, hier reicht es wenn ein Modder einzelne Dateien verändert um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Andere Spiele wie z.B. "The Witcher" bieten dagegen ein gutes Toolset, mit dem man Abenteuer erstellen kann, welche dann fast schon wie ein eigenes Spiel laufen. Bei solchen Toolsets muss der Modder wesentlich mehr verändern und erstellen, als nur ein paar Dateien. Meist werden für solche Art Abenteuer ganz eigene Landschaften, Charaktere, Designs und vieles vieles mehr entworfen. Dazu kommt dann noch echte Programmierarbeit, da man eigene Scripts erstellen muss, um "sein" Abenteuer überhaupt spielbar zu machen, also fast schon ein eigenständiges Spiel.
Zur Veranschaulichung:
Das Witcher-Mod "Evil Decision" benötigte etwa ein Jahr zur Fertigstellung und bietet rund 3-4 Stunden Spielzeit. Da ich es für den damaligen Modding-Wettbewerb erstellt hatte, war eine tägliche Arbeitszeit an diesem Mod von rund 5-6 Stunden bis tief in die Nacht erforderlich. Wäre Nimue nicht in den letzten 2 Monaten zum RavenTeam gestoßen, wäre es wohl kaum rechtzeitig zum Einsendeschluss fertig geworden.
Modding macht also nicht nur Spaß, es erfordert auch ein hartes Stück Arbeit, aber man macht es entweder gerne oder gar nicht. ;)
Unter der Rubrik Modding findet ihr alles, was das RavenTeam bisher erstellt hat. Auch einige ältere Sachen von Hexenmeister Raven sind hier zu finden.
Spiele im Allgemeinen, Spiele im Besonderen und Spiele überhaupt... was soll man dazu groß sagen? Spiele spielt man eben oder nicht, oder man moddet für ein Spiel, oder man spielt es einfach nur.
Und während man so vor sich hin spielt, steht man plötzlich vor einer unlösbaren Aufgabe, man findet den richtigen Weg nicht oder man schläft schon halb und weiß grad nicht, wie man jetzt noch schnell das Holzbein des Piraten bekommt, damit man endlich zu Bett gehen kann ohne Alpträume zu bekommen.
Weil manche Lösungswege in manchen Spielen nicht immer sofort ersichtlich sind, ja manchmal sogar extrem gut versteckt sind, hat der alte Hexenmeister dafür so manche Komplettlösung parat.
Unter dieser Rubrik findet ihr also alles, was in irgendeiner Weise mit Spielen zu tun hat und nicht bereits in eine der anderen Kategorien fällt.
Tutorials, das wahrscheinlich wichtigste das auf meinen Seiten zu lesen ist. Zu etlichen Spielen gibt es Toolsets oder man kann sie in welcher Form auch immer verändern, also modden.
Um Anfänger mit keinem oder nur wenig Wissen zu unterstützen und ihnen das ein oder andere gute Toolset zugänglich zu machen, damit sie selber ihre eigenen Abenteuer modden können, hat der alte Hexenmeister schon vor Jahren damit begonnen, diese Tutorials zu schreiben.
Unter der Rubrik Tutorials werden verschiedene Toolsets anschaulich erklärt und, falls nötig, entsprechende Beispieldateien zur Verfügung gestellt.
Zusätzlich finden sich hier auch Tutorials die rein gar nichts mit Spielen zu tun haben und andere Programme erklären und beschreiben.
Unter der Rubrik Ressourcen findet ihr alles, was zum Download bereit steht.
Auch Screenshots, Videos, Maps und andere Dinge, die das RavenTeam bzw. der alte Hexenmeister erstellt haben, sind hier zu finden.