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Dragon Age Mod-Tagebuch
Teil 5


Ein herzliches Willkommen zum fünften Teil des Dragon Age Mod-Tagebuchs.
Zunächst wird diesmal unser Komponist Skrib zu euch sprechen und euch einen kleinen Einblick in die Arbeit mit einem sogenannten Software-Synthesizer geben. Na, dann hör ich mal auf zu sabbeln und lasse Skrib zu Worte kommen...


Love me to the End - Composer Notes Teil 1

Hier also ein paar Anmerkungen wie ich bei der Arbeit an dem Song "Love me to the End" vorgegangen bin.

Nachdem Raven mir einen grob geschnittenen Ablauf des Originals, sowie eine Beschreibung der Szene gegeben hat, habe ich mich erst mal in das Material eingehört. Der Original-Song war trotz der Schnitte immer noch gut 6 Minuten lang. Hier war also schon klar dass in meiner Version einiges gekürzt werden muss, da die Szene ungefähr 3 Minuten lang sein soll.

Da der erste tragende Part im Song der Flügel ist, habe ich also auch damit begonnen und mir dessen Melodie- und Harmonieführung rausgehört und diese dann stückweise eingespielt, um erst mal etwas Material zu haben mit dem man den Arrangement-Aufbau erstellen kann.

Alle von Raven favorisierten Parts des Songs waren in D-moll und bewegten sich immer auf der selben Akkordfolge, was eine gewisse Herausforderung darstellte damit der Song nicht zu eintönig wird. Dementsprechend viel habe ich hier herumprobiert bis ich einen provisorischen Ablauf hatte, der sich erst mal aus dem Intro und dem gesamten letzten Part inklusive Outro zusammensetzte. Der gesamte Mittelteil war mir zu dem Zeitpunkt noch völlig unklar.

Da ich mit Cubase und entsprechenden Software-Samplern arbeite ist dies aber relativ einfach zu bewerkstelligen.


Cubase und das Orchester-Plugin Ansicht von Cubase mit dem Orchester-Plugin


So wurden nach und nach die einzelnen Instrumenten-Spuren eingespielt und entsprechende Sounds zugewiesen.
Irgendwann kam dann auch die zündende Idee für den Mittelteil und die Überleitung aus dem Intro und das Arrangement für das Streichorchester wurde erstellt, eingespielt und die Artikulationen nach und nach bearbeitet.


Das Arrangementfenster Das verwirrende Arrangementfenster


Von dieser Version wurde ein Roughmix erstellt und Raven zugesendet, die das ganze mit der Szene, die sie im Kopf hatte, verglich und mir dann ihre Änderungswünsche übermittelt hat. Diese waren im wesentlichen einige Soundänderungen bei einem Instrument und eine Verschiebung am Anfang und daraus resultierende Verlängerung des letzten Parts, damit für diese Szene in der Cutscene mehr Raum blieb.

Im Moment arbeite ich daran, viele kleine Details in den einzelnen Instrumenten noch zu optimieren um einen möglichst realistischen Gesamtsound zu erreichen, bevor es dann an den Endmix geht.


Hier noch etwas Statistik:

Host Sequencer: Cubase 5
VST Instrumente: Independence 2 (Piano, Percussions) / Artist Drums (Schlagzeug) / HALion Symphonic Orchestra (Streicher) / Reason (Bass, Chöre, electronic Drums)
Spuren: zur Zeit 22


Na, wenn das nicht wie die Arbeit eines Profis aussieht, dann weiß ich es auch nicht. Für meinen Geschmack sehen allein die Bilder, die Skrib uns dabei gelegt hat, schon furchtbar kompliziert aus. :)

So, und nun fragt ihr euch sicher, warum dieser Teil des Tagebuchs von unserem Komponisten geschrieben werden musste und weshalb dieser Teil so kurz geworden ist.
Tja, das Dragon Age Toolset, das BioWare da auf den Markt geschmissen hat, hat es wirklich in sich. Unzählige gefrustete User, die nicht mehr ein noch aus wissen, weil sie das Toolset bzw. den MSSQL-Server nicht installiert bekommen.
Auch mich hat es getroffen, und da der arme e2Ki nicht das ganze Mod allein machen will (er weigerte sich standhaft), hatte ich in den letzten drei Tagen nichts Besseres zu tun, als mich mit tausenden von De-/Neu- und Hin-und-Her-Installationen zu befassen.

Den versammelten Göttern der Unterwelt sei gedankt, dass ich das Mod nicht auf Eis legen muss, sondern als letzten Ausweg ein "Security"-Tool hergenommen und die blöde Windows-Sicherheit vom Thron gestürzt habe. Dummerweise kann ich das natürlich nicht als Tutorial herausgeben, also befasse ich mich derzeit damit, für den Otto-Normal-User einen Weg aufzuschreiben, um Server und Toolset möglichst ohne viel Frust installieren zu können. Wie üblich leidet das Mod, das Videotutorial und die Laune der RavenTeam-Mitarbeiter darunter.
Dennoch denke ich, dass ein Installations-Tutorial jetzt erstmal Vorrang hat, da mir zwei Dinge aufgefallen sind:

Erstens fehlen in der Toolset-Wiki gerade an den wichtigsten Stellen, nämlich dort, wo im Normalfall die Fehlermeldungen erscheinen, irgendwie die Lösungen für eben diese.
Und zweitens sind die bisher veröffentlichten Foren-Lösungshilfen entweder nicht nützlich oder auch nur mangelhaft, da hier zwar mit viel Wissen um sich geschmissen wird, aber dieses den Otto-Normal-Usern eben überhaupt nichts nützt. Es sind eben nicht alle Menschen, die das Toolset nutzen möchten, Programmierer oder versierte Hacker. (Mal ganz abgesehen davon, wie lange Unsereiner schon braucht, um eine funktionierende Lösung zu finden.)


Das war es auch schon wieder für heute.... ach ja, hatte ich schon erwähnt, dass sich BioWare damit ein Spezial-Quest in unserem Mod gesichert hat...? ;)