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Dragon Age Mod-Tagebuch
Teil 3


Enardo: "Hallo!"

Spieler X: "Hallo, ich bin X und gerade angekommen."

Enardo: "Hmmh, ich hab von eurer Ankunft gehört. War ja nicht zu übersehen, dass unsere Bogenschützen Mühe hatten, den Haufen Darkspawn zurückzudrängen, der euch am Arsch klebte."

X: "Nun da ihr mich kennt, dürfte ich auch euren Namen erfahren?"

Enardo: "Mein Name ist Enardo und ich bin der Dorfvorstand, seit es unseren Bürgermeister erwischt hat."

X: "Würdet ihr mir etwas über dieses Dorf erzählen, Enardo?"

Enardo: "Hm, da gibt es nicht viel zu erzählen. Ihr seid in Hadeban. Hadeban ist eines der ersten Dörfer, die den Darkspawn zum Opfer fielen. Dieser Blight ist der schlimmste seit Jahrhunderten. Nur wenige Einwohner überlebten und in anderen Dörfern soll es auch nicht besser aussehen. Aus welchem Dorf kommt ihr, X? Gibt es dort noch andere Überlebende außer euch?"

X 1.: "Ich komme vom Firlanhof, etwa 20 Meilen südlich von hier."

Enardo: "Und ihr seid der einzige Überlebende? Immerhin kamt ihr allein..."

X: "Ja, ich hatte Glück und konnte entkommen."

Enardo: "Hattet ihr dort Verwandte, oder habt ihr dort nur gearbeitet?"

1a) X (Mensch): "Meine Familie... aber ich möchte nicht darüber reden."

Enardo: "Hmmh, das kann ich verstehen."

X: "Ich hätte noch einige Fragen an euch, über das Dorf."

Enardo: "Nur zu, was wollt ihr wissen?"
etc. etc. etc.


1b) X (Zwerg): "Ich suchte dort Arbeit, als der Angriff kam."

Enardo: "Arbeit? Ihr seht nicht aus, wie ein Zwerg, der ernsthaft Arbeit sucht. Vielleicht wolltet ihr dort ja stehlen!"

X: "Hey, was fällt euch ein..."

Enardo: "Schon gut, schon gut. Da ihr nun hier seid, könntet ihr euch ja hier in Hadeban nützlich machen."

X: "Vielleicht! Erzählt mir erst mehr über Hadeban."

Enardo: "Gut. Was wollt ihr denn über unser Dorf wissen?"
etc. etc. etc.


1c) X (Elf): "Ich wurde dort gefangen gehalten."

Enardo: "Hm, Elfen haben es recht schwer heutzutage. Ich persönlich mag es gar nicht, wenn jemand Sklaven hält, aber mich fragt ja niemand."

X: "Würdet ihr mir einige Fragen erlauben?"

Enardo: "Sicher. Was wollt ihr denn wissen?"
etc. etc. etc.

X 2.: "Das ist nicht wichtig, es gab keine Überlebenden außer mir."

Enardo: "Regt euch doch nicht gleich auf! Wenn ihr nicht reden wollt, dann halt nicht. Wenn ihr allerdings hier bleiben wollt, solltet ihr euch wenigstens nützlich machen."

X 2.1: "Ok, welche Aufgaben hättet ihr denn für mich?"

Enardo: "Ihr könntet mir etwas zu Essen besorgen, einige Kräuter für unseren Heiler sammeln oder euch mit den Kindern beschäftigen. Was ist euch lieber?"

1a) X: "Ich besorge euch Essen."
etc. etc. etc.

1b) X: "Ich beschäftige mich gerne mit Kindern."
etc. etc. etc.

1c) X: "Kräuter sammeln hört sich ganz gut an."
etc. etc. etc.

X 2.2: "Ich schau mich nur um und reise dann weiter."

Enardo: "Wie ihr wünscht. Auf Wiedersehen."


Willkommen zum dritten Teil des Dragon Age Mod-Tagebuchs. So, da steht er nun also herum, unser armer Spieler... in einem kleinen Dorf namens Hadeban. Seine erste Bekanntschaft mit dem derzeitigen Dorfvorsteher Enardo hat er bereits gemacht und harrt nun der Dinge, die da auf ihn zukommen werden. An dieser Stelle kann ich mir beim Schreiben ein gemeines Lachen nicht verkneifen! Die ersten Quests, die der Spieler zur Auswahl hat, sind doch wirklich gut... ;)

Wie, sind sie nicht? Naja, wem's nicht gefällt, der kann ja weiterreisen. Für diejenigen, die gerne noch im Dörfchen Hadeban verweilen möchten, habe ich zur Einstimmung auf das Mod einige kleinere Überraschungen parat. Die größeren folgen dann etwas später im Spiel.


Der Morpheditor-Kopf von Enardo Name: Enardo Moschik
Alter: 52
Wohnort: Hadeban
Beruf: Dorfvorsteher, ehemaliger Tavernenwirt

Biographie:
Enardo lebte glücklich mit seiner Frau Henrietta im Dorf Hadeban. Er betrieb eine kleine gemütliche Taverne. Während seine Frau sich um das Essen kümmerte, wurde Enardo nicht müde, seinen Gästen das gute Bier aufzuschwatzen.
Dann kam der furchtbare Blight und alles veränderte sich schlagartig. Enardo verlor seine Frau beim ersten Angriff der Darkspawn und das Dorf wurde völlig verwüstet. Sein einziger Sohn lebt weit entfernt in Denerim. Von den Überlebenden des Angriffs wurde er zum neuen Dorfvorsteher gewählt, da der alte Bürgermeister getötet wurde. Die wenigen überlebenden Hadebaner Bürger vertrauen darauf, dass Enardo einen Weg findet, sie wieder in ein besseres Leben zu führen.


Der Eingangsdialog weist natürlich noch einige Lücken auf, ich kann ja nicht gleich alles über das Dorf Hadeban und dessen Einwohner preisgeben. Enardo wird euch das später alles gerne erzählen, auch andere Einwohner werden vielleicht geschwätzig genug sein, wenn ihr sie freundlich fragt. Einige Kleinigkeiten dürft ihr aber jetzt schon erfahren.

Hadeban liegt im Bannorn, Punkt 3 auf meiner Ferelden-Karte.

Das Dorf Hadeban ist das erste Dorf, welches ihr im Mod betreten werdet. Es ist so gut wie zerstört und die überlebenden Einwohner haben Barrikaden errichtet, um sich gegen die Darkspawn-Horden verteidigen zu können. Einige Krieger gibt es hier, aber sie können das Dorf kaum noch halten. Die überlebenden Frauen und Kinder sind geschwächt und die Nahrungsmittel sind knapp. Enardo hat große Schwierigkeiten, einen Ausweg aus dieser Situation zu finden. Die letzten zwei Kundschafter sind nicht von ihrer Mission zurückgekehrt und Enardo hat Angst, noch mehr Leute zu verlieren.

Und nun stolpert auch noch ein weiteres hungriges Maul in diese illustre Gesellschaft, Du, der Spieler... und Du wirst natürlich einen Ausweg finden, oder willst Du wirklich einfach weiterreisen?

Wie dem auch sei, es steht euch natürlich frei, an dieser Stelle das Dorf Hadeban seinem Schicksal zu überlassen und auf der Suche nach besseren Abenteuern weiter zu ziehen. Möglich ist das durchaus, immerhin wuseln dort draußen einige Darkspawn herum, die es zu töten gilt. Und das ist wesentlich interessanter als Kinder zu hüten oder Kräuter zu sammeln. Bitteschön, jedem das seine.

Aber seid auf der Hut: Wer die armen Kinderchen wirklich ihrem Schicksal überlässt, der bekommt es mit Hexenmeister Raven zu tun, dem Herrn über dieses Mod, und der versteht keinen Spaß, wenn es um unschuldige Kinder oder Tiere geht. Wobei ich mir grad ein weiteres gehässiges Lachen nicht verkneifen kann, während ich diese Zeilen zu Papier bringe. Ich werd' euch schon einheizen im Verlauf der Story und keine Sorge, das wird auch die guten und immer freundlichen Spieler unter euch betreffen.


Das Modden der Morph-Köpfe ging recht einfach von der Hand, Enardo entstand in etwa einer Stunde, akribisch bis ins kleinste Detail designed. Für circa 300 verschiedene NPCs, die in meinem Mod vorkommen werden, ist das also eine Zeit von... ok, reduzieren wir das doch einfach auf 100 NPCs, dann besteht wenigstens eine Chance, das Mod vor Ende des Jahres 2015 fertig zu bekommen.

Einige von euch haben sich bestimmt schon mit dem Charakter-Editor angefreundet, der im Prinzip ganz genauso funktioniert, wie der Morph-Editor des Toolsets. Der einzige Unterschied ist, dass es im Toolset noch den einen oder anderen Regler zusätzlich gibt, aber das sind Kleckereien.

Da kann man Nase, Ohren, Mund und Augen verändern, einen Bart ankleben oder eine Glatze kreieren, sogar ein Mensch mit den Augen eines Drachen ist möglich. Ob der dann hinterher im Spiel auch einwandfrei funktioniert, lasse ich jetzt erst einmal dahingestellt. Man kann seinem Liebling eine Zahnlücke verpassen, wenn's pressiert oder, wie im Falle von Enardo, zwei verschiedene Texturen übereinander legen und jeden einzelnen Punkt des Gesichtes, also Wangen, Kinn, Augenpartie rechts oder links, auf die Stärke des Durchschimmerns der zweiten Textur einstellen.

Enardo bekam von mir als erste Textur die eines normalen Menschen mit glatter Haut, die zweite darunterliegende Textur ist die eines alten Mannes mit vielen Falten. Diese habe ich an einigen Stellen seines Gesichtes mehr oder weniger stark durchschimmern lassen. Etwas stärker an den Schläfen und unteren Augenpartien, damit er dort ein paar Falten hat, etwas dezenter an der Stirn, denn zuviele Runzeln sind nicht gut für's Image. Auch die Tränensäcke hab ich ihm angedichtet, ein Schieberegler macht auch dies möglich. Hals und Nacken hab ich ein wenig dünner gemacht, dafür ist sein Kehlkopf stärker ausgeprägt, schließlich ist das so bei älteren Menschen, hab ich mir sagen lassen.

Wie ihr seht, oder besser gesagt, lest, ist wirklich einiges möglich mit dem Morphtool, und ich hab bisher nicht einmal die Hälfte von allem ausprobiert. Irgendwann zwischen Enardo und einem weiteren Kopf habe ich mal auf die Uhr geschaut und festgestellt, dass man mit diesem Tool etliche Stunden verbringen kann, zumindest dann, wenn man jedes Detail akribisch ausmodellieren möchte. Ein echtes Highlight für jeden Designer also...

Natürlich gehört zu einem Kopf auch noch ein Körper, der muss allerdings warten, bis das offizielle Toolset endlich das Licht der Öffentlichkeit erblickt. Da wir in der Beta leider nicht alle Resourcen zur Verfügung haben, müssen auch wir auf das endgültige Toolset warten, bevor wir so richtig loslegen können. Also tröstet euch, uns geht's auch nicht besser.


Für heute war's das mal wieder, im nächsten Teil kenne ich hoffentlich schon einige Details des Hauptspiels, kann dann mein Mod endlich einer Zeit zuordnen und wenn ihr Glück habt, könnt ihr dann schon die ersten Bilder des Dorfes Hadeban bewundern.